洛杉矶(美联社)——几个小时以来,在Noshir Dalal的身体上,跟踪他的动作,当他发动空袭,头顶打击和单手攻击时,这些动作后来会出现在视频游戏中。最终,他把手中握着的大锤挥了太多次,导致前臂肌腱撕裂。一天下来,他已经拉不开车门把手了。
这种类型的动作工作所带来的体力压力,以及投入的时间,是他认为所有电子游戏表演者都应该受到平等保护,不受不受监管的人工智能使用影响的部分原因。
电子游戏表演者表示,他们担心或会失去工作机会,因为这项技术可能会在未经他们同意的情况下,将一种表演复制到许多其他动作中。这是美国演员协会-美国电视和广播艺术家联合会在7月底提出的一个担忧。
“如果动作捕捉演员,一般的电子游戏演员,只赚他们当天赚的钱……在《星球大战绝地武士:幸存者》中饰演博德·阿库纳的达拉尔说。“而不是说,‘嘿,我们会把你带回来的’……他们根本不会让我回来,也不会告诉我他们在做这件事。这就是为什么在人工智能保护方面,透明度和补偿对我们如此重要。”
在与游戏行业巨头就新的互动媒体协议进行了超过18个月的谈判后,好莱坞的电子游戏演员宣布停工,这是他们十年来的第二次停工。工会成员表示,他们并不反对人工智能。然而,演员们担心,这项技术可能会为电影公司提供一种取代他们的手段。
Dalal表示,当他听说视频游戏公司与SAG-AFTRA就新合同进行谈判时,他认为这是针对他个人的,因为他们希望考虑一些动作工作的“数据”,而不是表现。
Dalal表示,如果玩家将他们在游戏中观看的过场动画与他们花在控制角色和与非玩家角色互动上的时间进行比较,他们会发现他们与“移动者”和特技演员的互动“比你与我的工作互动更多”。
他说道:“当你在使用原力力量进行连击并做出疯狂的超酷动作时,或者你在玩Master Chief,或者你是在城市中摇摆的蜘蛛侠时,他们便是这些游戏所存在的世界的卖点。”
一些演员认为,人工智能可能会剥夺经验不足的演员获得更小的背景角色的机会,比如非玩家角色,在获得更大的工作之前,他们通常会在这些角色上磨合。表演者表示,如果他们的声音或肖像被用来创作他们在道德上不同意的内容,不受限制地使用人工智能也可能导致道德问题。这种道德困境最近出现在游戏“mod”中,即玩家修改并创造新的游戏内容。去年,角色扮演游戏《天际》中使用人工智能生成演员的表演,并克隆演员的声音制作色情内容,声优们对此表示反对。
在视频游戏动作捕捉中,演员穿着特殊的莱卡或氯丁橡胶套装,上面有标记。除了更复杂的互动之外,演员还会表演一些基本的动作,比如走路、跑步或拿着一个物体。动画师从这些动作捕捉记录中获取信息,并将它们链接在一起,以响应玩家正在做的事情。
哥伦比亚大学(Columbia University)计算机科学系助理教授布莱恩·史密斯(Brian Smith)表示:“人工智能允许游戏开发者或游戏工作室从过去的录音中自动生成大量动画。”“工作室不再需要为他们想要创造的每一款游戏和每一种动画类型收集新的录音。他们还可以利用他们过去的动画档案。”
他说,如果工作室从之前的游戏中收集了动作捕捉,并想要创造一个新角色,动画师可以使用这些存储的记录作为训练数据。
他说:“有了生成式人工智能,你可以根据先前数据的模式生成新数据。”
电子游戏制作人的发言人奥黛丽·库林(Audrey Cooling)表示,电影公司提供了“有意义的”人工智能保护,但SAG-AFTRA的谈判委员会表示,电影公司对谁构成“表演者”的定义是理解谁将受到保护问题的关键。
库林表示:“我们努力提供 合理 条款的提案,以保护表演者的权利,同时确保我们能够继续使用最先进的技术,为粉丝创造出色的游戏体验。”“我们已经提出了条款,如果在游戏中使用人工智能复制或数字复制他们的表演,我们将为(合同)雇佣的任何人提供同意和公平的补偿。”
她说,游戏公司提出加薪,最初加薪幅度为7%,从11月起再增加7.64%。在合同期限内,这一增幅为 14.5%。她补充说,电影公司还同意增加每日津贴,支付过夜旅行费用,提高加班费和奖金。
库林说:“我们的目标是与工会达成协议,结束这次罢工。”
行业追踪机构Newzoo在一份关于2023年全球游戏市场的报告中预测,电子游戏将开始包含更多人工智能生成的声音,类似于Squanch games的《High on Life》中的配音。这家总部位于阿姆斯特丹的公司表示,游戏开发者将使用人工智能来制作独特的声音,而无需寻找配音演员。
“配音演员在未来可能会看到更少的机会,特别是当游戏开发商使用人工智能来削减开发成本和时间时,”报告称,并指出“像《最后生还者》和《战神》这样的大型AAA声望游戏使用的动作捕捉和配音与好莱坞类似。”
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)等其他游戏则请来了名人。
演员本·普伦德加斯特(Ben Prendergast)表示,为动作捕捉而收集的数据点并不能反映出演员表演的“本质”。他说,同样的情况也发生在人工智能生成的声音上,这些声音无法传达大场景中细微的选择,或者更小的、费力的努力,比如用20秒的尖叫来描绘一个角色被火烧死。
Prendergast在游戏《Apex Legends》中为Fuse配音,他说:“最大的问题是,有人在某个地方拥有如此庞大的数据,而我现在无法控制它。“不管是邪恶的还是其他的,现在有人可以收集到这些数据然后离开,我们需要一个9英尺高的角色,听起来像Ben Prendergast,可以打这个战斗场景。”直到游戏推出,我才知道这是怎么回事。”
他说,除非SAG-AFTRA能够确保他们正在争取的人工智能保护,否则电影公司将能够“侥幸逃脱”。
“这让我想起了80年代、90年代和21世纪初的很多采样,当时有很多人到处采样经典歌曲,”他说。“这是一门艺术。如果你现在不保护他们的肖像、声音、身体和走路的权利,那么你就不能真正保护人类免受其他努力的侵害。”
本文来自作者[墨竹凉夜影]投稿,不代表章湃装修百科网立场,如若转载,请注明出处:http://m.2fof.com/currentaffairs/202412-22736.html
评论列表(4条)
我是章湃装修百科网的签约作者“墨竹凉夜影”!
希望本篇文章《人工智能真的能复制一个人着火时的尖叫吗?电子游戏表演者希望他们的作品受到保护》能对你有所帮助!
本站[章湃装修百科网]内容主要涵盖:时事资讯,生活百科,小常识,生活小窍门,家居装修知识分享
本文概览:...